3dmax中可以通过编辑多边形直接给一个面赋材质,可我电脑上不行,一赋...
首先,模型加个“UVW贴图”修改器,用来调节贴图纹理大小。其次,在材质球那里,漫反射贴图通道,按下“在视口中显视贴图纹理”这个按钮。这样就可在在视口中调整贴图了。就是这个 有用记得采纳哦。
面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。