3dsmax物理材质导出fbx
1、在3ds Max中,你可以将应用了物理材质的模型导出为FBX格式。这个过程需要你先在3ds Max中正确设置材质,然后选择FBX作为导出格式,并在导出设置中确保材质信息被正确包含。3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏和建筑可视化等行业。
2、如果文件源自3ds Max 2018,请尝试在3ds Max 2018(而不是2019-2021)中加载它们,然后从此处导出为.FBX。在导出之前,从场景中移除任何不需要的辅助对象、粒子流辅助对象或其他虚假数据。在导出之前,尝试选择场景中的所有对象并将其塌陷为“可编辑多边形”对象。