请问3D中vr灯光和材质是怎么调参数的!拜托了,谢谢各位了!!
1、调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
2、你的问题不问得不是很明确 我尽量理解你的意思 VR渲染器上面的进度条并不是走满了就完成渲染,它是有几次的渲染过程,也就是说那个进度条要走满很多次才能最终完成渲染。默认可能是走满5次才能完成,在进度条上方会有1/4。。