关于sketchup材质和vray材质
两个大同小异。虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。就是在显卡里面渲染完了不画出来,多存几帧,提高帧率稳定性。
这个是很容易的,你的渲染器里面有个m图标点击打开,然后右键点击默认材质,在下拉栏中选add new matiarails (导入)就能进入选择要添加的材质的窗口,找到你的材质文件打开。然后选择你要赋予材质的物体=点击右键=选择vray 然后选择赋予材质,在弹出的对话框中选择刚才添加的材质。就特好材质了。