3dmax中为什么我做橡胶凳用布尔扣完洞以后,转为可编辑多边形后,有的...
布尔使用会有错面,有错面就有错边,所以有的不能选择边界是正常的。布尔就是有这样的缺点。要解决这个缺点,只有在布尔前,提高模型的分段数,有足够的分段数,布尔后才不会有破面、错面。
如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。总之布尔容易出问题,祝你好运。