3dmax如何制作从晚上到白天的自发光贴图
我们打开3dmax软件,新建一个模型,这里自己可以用电影幕布,电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光。打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质。我们直接在材质编辑器添加一个VR-灯光材质。
在3dmax建模软件里面);点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。
点击“None(无)”按钮,选择“Bitmap(位图)”作为贴图类型。点击“Browse(浏览)”按钮,选择需要使用的Emissive贴图文件。调整“Amount(数量)”参数,以控制自发光的强度。点击“OK”按钮,应用自发光贴图到材质球中。这样就可以将自发光贴图应用到指定的材质球上了。
打开要添加渲染的模型,或新建模型。给模型添加一个材质效果。通过设置材质效果,给该材质一个自发光层。选择发光层的发光体,和对应的光源渲染器。
在3dMax里做灯具自发光可以用下面的方法:做一个vray灯光,类型选择网格体。创建一个灯具模型---椭圆体。选择网格体灯光,点击上图红圈处的按钮---拾取网格体,点击椭圆体。这样,灯具模型就是一个灯具体形的灯光了,有自己的形态,也可以照亮周边对象。可以给灯具体灯光添加贴图,做有颜色纹理的灯具体。
dmax中物体荧光效果的制作方法:使用directX材质 我们可以尝试使用directX材质在3dmax里做出荧光材质的效果,有个泛光的效果,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。
3dmax2015材料编辑器自发光怎么调出来?
在材质编辑器中,展开“基本参数”卷展栏,并找到“自发光”选项。勾选“自发光”选项,然后可以调整其下方的参数来控制自发光效果。如果需要更高级的控制,可以展开“高级参数”卷展栏,并找到“自发光”选项。在“自发光”选项中,可以进一步调整参数,如颜色、强度等。
首先点击打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。然后就是选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色。接着把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染。紧接着点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。
dsMax材质编辑器默认材质根据软件系统定义的初始选项有多种。你发的图是Max.vray 的默认材质。要更改到默认是标准材质,可以用以下方法: 依次点击菜单栏 自定义---自定义UI与默认设置切换器---选择工具选项的初始设置里前两项即可。
贴图很简单啊,你这是在调用材质库,而你电脑里没有材质库文件,所以当然不显示,贴图有两种方法,一是从电脑里直接把图片拖到这些个小方块上,二是点击小方块,选择位图(找到你要贴的JPG图片的位置),或者其他程序贴图。
3dmax怎么做发光材质?
1、在3dmax建模软件里面);点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。
2、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
3、方法/步骤 第1步、先画线段,选择中间点,把它改成平滑。第2步、这样变成了弧线,挤出一定高度 第3步、选择材质球,选择vr,在漫反射通过里添加一张环境位图。第4步、修改里添加uvw贴图,这里选了长方形。第5步、在长方形的前面打上灯光。渲染下 第6步、上面一种方法。还有一种直接改材质。
4、打开需要添加渲染的模型,或者新建模型。给模型添加一个材质效果,通过设置材质效果,给该材质一个自发光层。选择发光层的发光体,和对应的光源渲染器。