vary参数教程
1、Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
2、公共区域:这里调整全局参数,包括输出分辨率、纵横比等,确保最终作品清晰无误。 VR区域:开启专家模式,掌握高级设置,如切换到VR-adv(CPU)渲染类型,享受快速、高效且成本低的云渲染服务。覆盖材质选项,使用VRayMtl材质替换,确保材质表现一致性和准确性。
3、要使用3DMax的Vary渲染器,首先确保渲染器已切换到VRay渲染器,可通过快捷键F10实现。Vary渲染器的渲染过程涉及多个面板,包括公用、VR、GI、设置和渲染元素面板。在渲染过程中,可能会遇到光线跟踪渲染框,解决方法是取消“显示进程对话框”和“显示消息”的勾选,使用默认渲染器进行调整。
V-RAY常用材质参数
漆材质: 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
V-Ray常用参数详解——材质面板 材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
Diffuse(漫射) - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。
该材质的参数都列入以下部分。Basic parametersDiffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。Reflect – 漫反射颜色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。Glossiness – 该值表示该材质的光泽度。
3dmax利用Vary调节普通玻璃材质参数
1、我们调节了实心和空心,还有一点特别重要的需要注意:我们需要给茶壶调折射率。因为茶壶是玻璃材质,玻璃材质它具有一个自己的折射率,大概在55左右。不同的物体有不同的折射率。调节玻璃材质还需要注意的一点就是勾选影响阴影。影响阴影主要是对灯光的影响。
2、首先我们打开3Dmax软件和需要玻璃材质的场景文件,我们以茶壶的场景做演示,我们需要茶壶是玻璃的材质。我们打开材质编辑器,快捷键是“M。我们还可以点击软件的材质按钮来打开材质编辑器。我们选择材质编辑器里的一个材质球,点击后我们点击右侧的按钮。
3、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,在作图区域绘制一个茶壶模型并将茶壶的分段参数设置为:10,对象颜色设置为:白色;点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。
4、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。点击材质编辑按键。在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。
5、在渲染设置阶段,选择【指定渲染器】,选择【产品级】并点开子选项,选择【Vary-Adv01】渲染器,确保高级渲染效果。再次进入【材质编辑器】,选择VRayMlt材质类型,创建一个VRay材质球,精细调整各项参数,最后将其与茶壶模型关联,再次点击【渲染】,您的玻璃茶壶渲染图像就大功告成了。
VRay渲白模的材质参数是多少,怎么设置??
1、dmax用vray渲染白模的方法:将场景的渲图参数最好先调到草图。点击3dmax主工具条上的“渲染设置”按钮,打开“渲染设置”面板,选择vray渲染器,切换到“v-ray”标签,展开“全局开关”卷展栏,勾选上“覆盖材质”项。
2、做一个纯白的模型,Vray 调参过程如下 在 Vray 的工作条中选择第二个图标,进行关于输出的控制。在其中选择第一行的控制项——全局设置控制。在其中勾选覆盖材质的选项并选择想要覆盖的颜色。
3、mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
4、dsmax白模渲染方法如下: 1 给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质复制到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。 2 在vray污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景调整到适量。
5、做好了一个作品,想渲染一个白模作为展示效果使用!此方法很简单,不用mentray或者vray渲染器,直接用标准渲染器即可! 可加qun678439545交流 打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。
6、在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫: VRay Edges Tex 点进“VR边纹理”“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。