放样完的桌布,再次渲染的时候,为什么顶面没有材质?如图。求高手解答啊...
1、加个uvw贴图修改器,调节贴图样式为柱形,对齐方式为适配。
2、看了一下你这个图,我估计应该是因为你打了面光源(VRAYLIGHT),所以阴影很模糊,模糊得基本看不见。如果你想有阴影,可以打目标点光源配合光域网,做出来就像射灯一样,就有阴影了。光域网的使用方法,网络上到处都有。
3、驱动没有经过认证,造成CPU资源占用100% 大量的测试版的驱动在网上泛滥,造成了难以发现的故障原因。 处理方式:尤其是 显卡驱动 特别要注意,建议使用 微软认证 的或由官方发布的驱动,并且严格核对型号、版本。 病毒、木马 造成 大量的蠕虫病毒在系统内部迅速复制,造成CPU占用资源率据高不下。
4、当物理内存等于或大于512MB时,绝大多数PC就可以禁用虚拟内存不用了,这时内存性能是最高的!^_^ 至于您的虚拟内存具体要设置成多大,您就要自己试一试了,因为这和常驻内存软件的多少和大小以及您平时运行的软件是有直接关系的,所以笔者无法给出建议值。
ps法线透贴怎么抠法线透贴怎么做
1、在Photoshop(PS)中,法线透贴的抠图可以通过以下步骤实现: 打开需要抠图的图像,选择“快速选择工具”(Quick Selection Tool),并使用该工具选择需要抠取的区域。 按下“Ctrl+J”组合键,将所选区域复制到一个新的图层上。 右键单击图层,选择“创建剪贴蒙版”(Create Clipping Mask)。
2、在Photoshop中制作法线贴图的流程十分直观。首先,打开程序并创建一个新的PSD文档作为工作基础。接着,将需要应用法线贴图的图片导入到画布中心,可以是直接拖拽或复制粘贴。接下来,进入关键步骤:在顶部菜单中选择【滤镜】-【3D】-【生成法线贴图】选项。
3、打开ps软件,创建测试PSD文档。将图片拖拽到PS画布中或者通过复制粘贴到画布中央。在软件的菜单栏中选择【滤镜】-【3D】-【生成法线图...】。步骤三后,在【生成法线图】中移动转转和缩放等工具交互操作使用,也可以调节【对象】【法线细节】【细节缩放】等参数,设置参数-【确定】。
怎么用3DMax制作餐布?3DMax制作餐布的方法
1、我们只需要创建桌子腿这一部分的代理就可以了,因为主要是这一部分进行碰撞。然后我们使用同样的方法为另外的桌子腿特添加这样的代理,当然我们也可以拷贝粘贴,这是一个比较快的方法,大致相似就可以了,不用特别精确,但是需要细致的进行调整,手工进行移动。设置完成以后,我们返回重新进行运算。
2、首先在3D里面建两个BOX,一个作为茶几,一个作为地面。再在茶几上见一个PLAN,作为布,注意细分。如下图。给布施加阻力,如图 给布加动力,如图 在修改面板,下拉菜单里,给布加reactor cloth 修改器,加完后一点要勾选,avoid ,避免交叉。
3、制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16) 图16 第三步 相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。
4、(1)在 Create(创建)命令面板中Shapes,单击Circle(圆)建立一个圆形做为布的上截面。(2)在 Create(创建)命令面板中Shapes,单击Star(星)建立一个星形。并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。最终将它做为台布的下截面。注意上面两截面得在Top视图中进行创建。
C4D基础教程
(1)文件菜单:合并多个对象、另存所选对象为单独的C4D文件、导入对象预设、保存对象预设、导入标签预设、保存标签预设。 (2)编辑菜单:复制粘贴等常规操作、全选、全不选、选择可见对象、选择子集。 内容浏览器(相当于C4D内置的资源管理器) 上边栏图标 左箭头表示后退操作,上箭头表示到树状结构上一级。
C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)C4D+OC耳机建模渲染实战流程 C4DR20基础入门教程 商业产品C4D建模-OC渲染系统课程 C4D透视视图、动画栏、属性面板讲解:第一,透视视图 透视视图窗口,比如说我们在Cinema4D当中创建的各种模型、场景,都是在视图窗口中操作。
先在PS中制作这个简单的文字排版,然后导出图片:打开C4D,创建一个新的平面,尺寸与排版图片相同就可以了 接下来先做冰块中的水珠形状,先复制一个平面出来 新建一个球体,调整它的大小,然后创建一个克隆模式,以复制的平面为对象。
为立方体添加”细分曲面“,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,每个面都是由4条边组成的,在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。如果在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。
怎么用3DMax制作桌布动画?用3DMax制作桌布动画的方法
单击主工具栏中的空白处,调出动力学工具栏。我们事先在场景中创建的是一个倾斜的桌布,桌布垂落到桌面上会产生一个很自然的褶皱。假如说平铺到桌面的上方的话,因为距离过于进,看起来是非常假的。选择桌布的模型,单击第三个按钮,将它设置为布料对象。
动态拖动,当我们选择它的时候,直接拖动桌布,桌布会发生变化,直接对桌布进行修改。
dmax做桌布步骤如下。首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为1再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。然后又绘制一条直线,打开捕捉开关。以矩形的一条竖边为一条直线进行描边,使直线长度为500mm。
DMax用动力学制作桌布的教程 首先创建一个box当作桌面,尺寸可以自己定,我这里长度为1600,宽度为800,高为50。然后再创建一个平面,长宽分段越高,模型越精细,同时也会导致场景卡顿。这里我长宽分段都为100。右击菜单栏,点击MassFX工具栏,然后视口会弹出MassFX窗栏。