VRay渲染中怎么调自发光材质?
把要添加自发光材质的物体随便指定一个材质。点击VR材质面板右上角的“+”号(如下图),选择添加“自发光”。打开“Emissive”栏目,按需要来调整“自发光颜色”以及“强度”(亮度)。最终效果如下,自发光主要用途可以是当做灯带(吊顶的灯槽)、霓虹灯管等等。
如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
发光材质是渲染,如下参考:在sketchmaster中,如果你想渲染Vary,你首先需要在软件中安装Vary插件,然后你可以在sketchmaster上面看到Vary的操作菜单。除了操作菜单中的Vary操作外,您还可以单击上面菜单栏中的插件,并在弹出菜单中单击Vary以呈现Vary的设置。
3DMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果图
可以使用渲云云渲染一键渲染AO通道:根据需求选择渲染元素 渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道 AO通道支持修改半径值和细分值。
DMAX渲染AO图的四种方法 使用Mental Ray渲染AO 使用扫描线渲染器渲染AO 使用Vray渲染器或者是corona渲染AO 使用渲云渲染一键渲染AO通道,支持VR和CR渲染器一键渲染。
首先我们打开电脑里的3DMax软件,点按F10渲染设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。然后再选择VRay污垢贴图。对Vray污垢贴图进行参数调节,主要调节半径和细分,用户可根据实际情况微调。渲染设置里面取消灯光和GI选项。
现在来调整场景模型赋予来标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图 vr污垢贴图的半径默认是10,这自里我先给30,进行测试。测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下 之后是一个提亮了,先选择vr摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。
3Dmax灯具自发光怎么做
1、在3dmax建模软件里面);点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。
2、在3dMax里做灯具自发光可以用下面的方法:做一个vray灯光,类型选择网格体。创建一个灯具模型---椭圆体。选择网格体灯光,点击上图红圈处的按钮---拾取网格体,点击椭圆体。这样,灯具模型就是一个灯具体形的灯光了,有自己的形态,也可以照亮周边对象。
3、在3dmax中,要将自发光(emissive)贴图贴到一个材质球上,需要按照以下步骤操作:选中需要添加自发光贴图的材质球。在Material Editor中打开该材质球的属性面板。找到“Maps”选项卡,展开“Self-illumination(自发光)”通道。点击“None(无)”按钮,选择“Bitmap(位图)”作为贴图类型。
4、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
5、打开要添加渲染的模型,或新建模型。给模型添加一个材质效果。通过设置材质效果,给该材质一个自发光层。选择发光层的发光体,和对应的光源渲染器。