3DMAX黑色烤漆玻璃要怎么做啊
打开材质编辑器,类型选VrayMtl,设置漫反射颜色为黑色。设置反射颜色为白色。将材质赋予地面,在透视图中渲染。
酒:先把酒水模型做成清玻璃然后把折射率调成1。333然后雾颜色给酒水颜色 然后调节玻璃杯菲涅尔折射率2。2左右增强一下反射的清晰度 给酒水0。95的高光 折射率默认1。333但是不够晶莹剔透 稍微加一点 1。
混合材质最关键的是遮罩(上图混合量)贴图,是以灰度值来计算在材质1和2里的贴图纹理或颜色的。从这个角度看,你的提问不能直接解决问题。凡是反射折射强烈的物体,比如玻璃,和环境色是有密切关系的。你的图显示了环境色是黑色的,那玻璃的材质就不是很明显的了。
dmax蓝色烤漆玻璃材质参数是什么,怎么设置?下面就将参数留给你,你可以参考一下,如果不对你在追问我。3dmax蓝色烤漆玻璃材质参数如下:这是混合材质里材质1的设置。这是混合材质材质2的设置。
问题一:VRay里如何设置玻璃材质参数 vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射5-7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。
右边的是带花玻璃,现在做这烤漆的多。用混合材质。材质1设置成银镜,材质2设置成白色,遮罩里是花纹贴图,只有花纹纹理,并且颜色只能是黑白图,如果你选的贴图是花纹纹理是白色,其他部分是黑色,那么遮罩图的黑色部分将在渲染后显示材质1的材质,白色部分在渲染后将显示材质2的材质。
3dmax的vray怎么调节烤漆材质参数?3dmax的vray调整烤漆材质参数的教程...
接下来调节反射光泽度。我们可以看到它表面的反射光泽度是比较高的。将反射光泽度设置为0.95,我们进行渲染查看一下效果。如果我们想要反射光泽度特别强,得到比较夸张的效果,我们可以将反射光泽度调为1,而细分就可以默认为8。有的烤漆也是带有纹理的,我们要根据实际情况进行模拟。
设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。
把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
3dmax蓝色烤漆玻璃参数
1、dmax蓝色烤漆玻璃材质参数如下:这是混合材质里材质1的设置。这是混合材质材质2的设置。
2、这是混合材质里材质1的设置。这是混合材质材质2的设置。在是混合材质里的遮罩贴图,只能使用黑和白相间的图。材质1体现的是遮罩贴图黑的部分,从第一个图可以看出黑的部分是材质1的颜色,由于材质是玻璃,所以在折射里加了折射属性设置。材质2体现的是遮罩贴图白的部分。
3、普通清玻璃: 折射255折射率5-7之间 反射255(菲涅尔反射)打开影响阴影边缘反射环境色 把漫反射调成淡淡的蓝色 磨砂玻璃:在清玻璃的基础下 把折射模糊调下 越小磨砂越厉害凹凸通道里添加一个文理烟雾或者噪波 烟雾参数 大小改的非常小 比如0。
3dmax里深橘色烤漆调颜色材质怎么调?我是新手麻烦热心的高手给说详细...
接下来调节反射光泽度。我们可以看到它表面的反射光泽度是比较高的。将反射光泽度设置为0.95,我们进行渲染查看一下效果。如果我们想要反射光泽度特别强,得到比较夸张的效果,我们可以将反射光泽度调为1,而细分就可以默认为8。有的烤漆也是带有纹理的,我们要根据实际情况进行模拟。
打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出六个球体模型。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-【产品级】-【Vary-Adv01】调出vary渲染器。
下图是我从网上下载下的一辆车的材质,我觉得挺漂亮,不知道是不是烤漆,我不懂这些漆。满意请采纳。
打开材质编辑器,类型选VrayMtl,设置漫反射颜色为黑色。设置反射颜色为白色。将材质赋予地面,在透视图中渲染。
黄金:漫反射黄颜色 反射黄颜色 比漫反射但一点反射模糊0。9 高光形态 0。
3dmax学习教程,121用VR基本材质,设计钢琴烤漆材质
1、打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为烤漆,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。接下来我们将漫反射的颜色设置为深色,虽然说实物图中的颜色为黑色,但是我们在3dmax中尽量不要将物体调节成纯黑或者纯白,我们给它调节成接近黑色的深色。接下来我们进行反射的模拟。
2、那么我们再来选择一个空白的材质球来看一下,当我们选择一个空白材质球的时候这个地方会默认成3DMax标准材质,我们需要更改成VRay的标准材质的时候,我们只需要点击一下,它就会弹出这样一个对话框,这个对话框和老版本有所有不同,老版本的会弹出一列很简单的东西,那么我们这个就会复杂一些。
3、墙面白色乳胶漆:漫反射RGB都是245,反射RGB都是23,其他如图,细分看墙面是否被其他对象影响调整,一般会往高调。这种乳胶漆材质墙面比较生硬,适合光线较强的场景。在漫反射里添加vr污垢,设置如图,墙面颜色比较柔和,适合光线较弱空间。