下载的3d石膏线模型怎么用
1、先创建一个长方体,点击右键转化为多边形,右击法线,如果发现图像变成黑色,点击右键,再点击属性,找到背面消隐,这时候我们观察的视角就在图形的内部了。要是觉得里面黑色的不舒服,选择高质量就取消了,可以沿着顶部,做一个挨着墙角的。
2、首先选择需要翻转的放样对象,3d石膏线。其次进入3D模型编辑模式,选择“旋转”或“翻转”工具。然后在旋转或翻转工具中,设置旋转或翻转轴,并输入旋转或翻转的角度。最后点击“确定”按钮,即可完成放样对象从墙外翻转到墙内的翻转操作。
3、在前视图中,画出一个闭合的线条,注意调整横截面的大小,使之与矩形的比例保持合适。例如,如果横截面过大,会显得不协调。我们建议尺寸设定为长750,宽1500,确保比例协调。接下来,将矩形转换为复合对象,然后进行放样操作,选择要根据图形进行复制的模式。点击获取图形,完成石膏线主体的制作。
4、接着,将石膏线转换为编辑多边形模式,并利用快速切片功能进行操作。选取平面作为参考对象,捕捉分段并在平面上均匀切片。接下来,设计所需的弧度路径。这里以绘制一个圆为例,以灵活适应各种弧度需求。通过路径工具,选中模型并找到“路径变形绑定(WSM)”。执行“拾取路径”命令,选择绘制的圆作为路径。
5、首先在3D中做一个欧式的石膏线模型,下面来操作怎么调节石膏线更加真实。这里选择一个VR材质,漫反射只给一个白色。再打开漫反射可以看到白颜色的值为250,然后赋给刚在3Dmax场景中做的石膏角线。在VR中渲染一下这个欧式石膏线,查看一下渲染效果,可以看到石膏线的轮廓不是非常清晰。
3dmax石膏线污垢材质参数是什么,怎么设置?
下面教大家如何设置3dmax石膏线污垢材质参数。首先在3D中做一个欧式的石膏线模型,下面来操作怎么调节石膏线更加真实。这里选择一个VR材质,漫反射只给一个白色。再打开漫反射可以看到白颜色的值为250,然后赋给刚在3Dmax场景中做的石膏角线。
石膏线灰不垃圾的解决方法是在漫反射贴图通道添加VR污垢贴图,半径50左右,衰减6左右。具体数值,看模型材质和尺寸大小。
而转角越多的模型对采样的精度要求就越高,所以你在做室内的时候,可能经常会遇到什么地方渲染都很满意,就是石膏线比较黑。 解决的办法一般就是3个,一个就是减少转角,也就是说减少模型的精度,这样虽然模型不圆滑了,但是可以使用SMOOTH来使其圆滑。
这个一般是把发光贴图的采样提高,这样可以减少黑斑,比如你调到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他设置还有,QMC采样中的躁波,降低到0.001到0.005之间。然后就是你说的半球细分80和插补采样60 。 其他的这几个设置也可以降低黑斑,只是效果没有发光贴图采样来得明显。 如果还有那么一点点黑斑,就只能开PS了。
一般会往高调。这种乳胶漆材质墙面比较生硬,适合光线较强的场景。在漫反射里添加vr污垢,设置如图,墙面颜色比较柔和,适合光线较弱空间。石膏线可以在第二个图上将半径改为6,衰减改为0.5,会清晰很多。不同场景不同模型灯光,材质可能会不一样的参数,以上答案仅供参考。
3DMAX中文版怎么把石膏线模型做成弯曲的
1、首先,打开3DMAX软件,制作石膏线弧线路径和截面,如下图所示,然后进入下一步。其次,选择路径,添加倒角轮廓修改器,然后拾取截面。如下图所示,然后进入下一步。最后,弯曲的石膏线就制作好了,如下图所示,这样,问题就解决了。
2、首先,创建一个与石膏线等长的平面作为辅助参考,并将其分段调高。分段的数量与弧度的光滑度成正比,因此,通过调整分段的数量,可以实现从柔和到锋利的各种弧度。接着,将石膏线转换为编辑多边形模式,并利用快速切片功能进行操作。选取平面作为参考对象,捕捉分段并在平面上均匀切片。
3、首先打开3DMAX软件做出石膏线弧形路径和截面。 然后选择路径,添加倒角剖面修改器,拾取截面。
4、选择放样对象,切换到“修改”面板,切换到放样的“图形”(截面)子物体。使用主工具条上的“旋转”工具,在视图中拖动“旋转”红色显示的截面图形,从而改变截面的方向。
5、首先打开 3dmax, 在顶部视图上绘制一条垂直线、一个圆、一个立方体和一个椭圆。然后点击一条直线,在复合对象下找到放样工具,点击放样工具。然后单击 创建 方法下的 获取图形, 然后单击平面图形, 如单击 圆, 然后更改直线。
3dmax制作石膏线和踢脚线-放样和倒角剖面的区别
我们在使用剖面倒角设置的时候,我们需要将它的首顶点进行设置,而放样正好相反,不需要进行设置。在后面我们进行制作石膏线等模型的时候,我们根据自己的习惯来进行选择使用哪种方法去制作。如果效果不是特别正确,我们需要明白错误的地方在哪里,然后修改进行调整来达到自己想要的效果。
重复上一个操作,会得到一个连角规整的方框,石膏线就完成了。
先获得石膏线的资料,可以通过网上搜索或者是现场拍摄照片,得到石膏线的详细尺寸 在3DMAX中建一个测试场景,一个房间即可,设置好灯光以及渲染参数。我在这里用一个简单的户型进行制作。创建一个长方体根据石膏线的尺寸,并将图片作为材质赋予给长方体。
倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。倒角剖面:使用另一个图形路径作为倒角截剖面来挤出一个图形。步数:控制线的分段数,即圆滑度。
用一个小时做了实验。结果如下:无论你的线条的画的顺时针与否,也和你前视图和俯视图无关,只和你画的剖面线条的起始点有关。如图:看出来了吧,起点就是中心如果一样的画法,只是起点换到最左边,那就是这样:两个都是朝左的,如果想画朝右的自己试试喽。希望能帮助到大家。支持度娘。