3D里面地砖缝或地板缝效果怎么做??
打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。
d砖缝这样设置得宽一点 要先打开3dmax软件,先创建一个平面,可以通过材质编辑器选择一个材质球将材质的标准才是更改为材质。需要打开漫反射贴图,在设置当中大家需要选择平铺材质,接着选择高级控制里面的纹理,纹理当中是有一个位图。
地砖平铺的步骤一:创建场景并添加材质球 打开场景文件,在本例的场景之中,已经有了墙面和家具的效果。本例将会以这个房间之中的地面瓷砖为例作为讲解。将渲染器设置为VR渲染器后单击打开材质编辑器,将材质设置为VR材质,将它命名为地面。
你可以试试下面这种方法:在【纹理】选项的右侧,点击【无】选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖的图片。然后根据需要,将【平铺设置】选项中的水平数和垂直数都设为1。调小【砖缝设置】选项中,水平间距和垂直间距的数值,就可以调整砖缝线条的粗细。在【坐标】选项中,把模糊设置为0.5。
vr白色油漆材质参数要怎么设置?
D max里面乳胶漆材质的参数设置是需要贴图的。打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70;反射-贴图-光想跟踪 .在背景里选择适当图片作为背景图片 ;将材质赋予物体并渲染即可。
- 漫反射:黑色。- 反射:衰减,高光光泽度1。- 光泽度:0.95。- 细分:3。- 折射:252,光泽度0。- 雾退出色:根据玻璃颜色设置。- IOR(折射率):517。金属材质 - 不锈钢材质:- 漫反射:黑色。- 反射:150,高光光泽度1。- 光泽度:关闭。- 细分:15。
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
求:vr地板砖材质,反光强烈的那种。
木材类(EV)材质,建议漫反射设置为木纹贴图,反射值为40%,高光光泽度调整为-0.65,反射光泽度范围在0.7-0.8之间。凹凸贴图设置为25%木纹效果。 亮面清漆木材(黑石)材质,漫反射同样使用木纹贴图,反射值提升到49%,高光光泽度为-0.84,反射光泽度设为1。
具体参数如下:木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。亮面清漆木材(黑石),漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84,反射光泽度为1。
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图,并将材质赋予到场景中的茶壶上。
VR英文塑料材质参数(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
3dmax参数怎么设置
1、步骤3dmax室内模型制作完成后,我们需要先在3dmax软件VRAY渲染器的公用选项里要先把渲染室内模型图片的高度和宽度设置好,具体参数为3500:2625,提醒一下这个是要根据你自己的电脑配置来定的。步骤3dmax高质量渲染室内模型需要在V-Ray选项下勾选启用内置帧缓冲区。
2、首先,打开3Dmax并按F10调出渲染设置,切换到VRAY adv6渲染器。接下来,调整输出大小,大图推荐1500-3000像素,具体根据设计需求调整,小图则选550-800像素。在VRay选项卡中,启用全局置换效果。图像采样选择块模式,小图可使用固定,大图则选择Catmull-rom。
3、要设置3dmaxvr渲染参数专家模式,首先要进入3dmax的渲染设置界面,然后选择“专家模式”。在专家模式下,可以对多个参数进行微调,包括渲染器类型、图像质量、材质设置等等。需要注意的是,设置参数时要根据实际情况进行调整,否则可能会影响渲染效果或造成渲染时间过长的情况。
4、我们选择材质编辑器里的一个材质球,点击后我们点击右侧的按钮。在出现的界面我们找到VR材质里面的”VRayMtl“材质选项,我们双击就行。双击后就是这个界面了,然后我们设置材质的反射,反射调到灰色就行,一般反射低一点就行,反射强就调到偏白一点。这里高光光泽设置为0.9到0.98,这样光泽度要好一点。
5、首先设置宽度为2000、高度默认值、图像纵横比为333,确认。然后在全局设置把隐藏灯光关闭,然后默认灯光也是关闭。接着图像采样器的下拉菜单中改为第二个准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器打开选择M开头的过滤器。
6、打开3dsmax软件,创建一个应用了“壳”变形器的长方体(长方体上表面已经去掉)。选中物体,打开“修改”选项卡。打开“参数”卷展栏。“内部量”,指物体内表面向内方向偏移的量(距离)。下图是“内部量”值分别设置为0和0时的内表面偏移量对比。
3Dmax通道渲染加材质ID后期怎么调
首先我们打开3dMax软件。点击创建几何体下栏中的长方体按钮。调出材质编辑器,选定两个材质球,附上不同的颜色。鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。这样就完成了材质的ID通道设置了。
打开一个需要渲染材质彩色通道图的3dmax文件,可以使用模型云为您推荐的3dmax现代吸顶灯模型。在3dmax菜单里,点击脚本——运行脚本打开编辑器对话框。在编辑器对话框找到材质通道主程序插件。双击插件打开,开始材质通道图的渲染。
Dmax用CR渲染器渲染材质通道的方法一:需要先打开渲染设置。添加一个CR遮罩ID和CR纹理贴图到渲染元素。此时,需要将CR遮罩ID设置为材质ID。点击渲染元素中的CR纹理贴图元素,拉动侧面的滚动条,向纹理贴图中添加CR污垢材质。切换到场景设置面板,在渲染叠加中勾选“只渲染遮罩”。
材质通道的用法:在材质编辑器中,显示贴图里,可以把不同的材质调整为不同的ID。在渲染输出序列帧的时候(序列帧必须是RPF或者RLA格式),可以输出材材质信息。在AE或者CB等视频制作软件中,可以根据ID的不同,把相应的材质提取出来,单独进行后期调整。
勾选激活元素;选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,就可以得到想要的元素通道图了。假设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。
你是想要在sp里面修改吧。那个id图其实就是颜色分区,你给模型一个材质球,然后用视口绘制工具进行绘制,然后保存下来的图就是id图了。
黑色地板贴图,渲染后是白色的
再做一张木地板接缝图。黑白的,缝隙为黑色其它白色。与原来贴图尺寸一样。放在凹凸或置换贴图里就可以了。大小可以自己控制。
楼上回答不完全正确。凹凸贴图不会改变模型的形状,只会在原模型的基础上表面凹凸不平。凹凸贴图比较常用,地砖、地板、木饰面板、等一切带有凹凸的材料。
将木地板在漫反射贴图实例复制到凹凸贴图通道,并设置相应凹凸值,值为正时,贴图黑色部分显示下凹,反之值为负时,贴图白色部分下凹。在位图参数下,设置过滤选项是 无 ,渲染后贴图更清晰。但渲染时间要更长。添加uvw贴图,并设置相应参数,不仅使木地板尺寸在渲染后更具实际尺寸,图片也会更清晰。
既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。
案例:木质地板。打开2000x2000平方毫米地板场景,发现地板贴图尺寸过大(假设每块地板长500mm,宽50mm)。选择材质编辑器,调整UV瓷砖数各为4。在透视图渲染。
把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。1长度,宽度都设置为800,然后渲染。1得到最终效果图。