3dmax的vray混凝土材质参数怎么调节?3dmax的vray混凝土材质参数调整...
打开任意材质球,选择Vraymtl,在漫反射里添加水泥地面贴图,更改凹凸参数:40~60之间即可。打开任意材质球,选择Vraymtl,修改漫反射颜色参数:220左右,添加个衰减命令,强度调小,加个高光和反射模糊即可。
我们看到是一个非常基本的一个混凝土材质,现在可以把它再深入的调节一下。我们要分析反射,它是一个菲涅耳反射,我在反射后边直接添加一张衰减贴图,调成Fresnel的形式。然后我们来观察材质球,我们在没有添加任何反射光泽度或者其它参数的时候,它的反射还是比较强的。
把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
漫反射,反射,折射。那么这几种正好印证了上节课我们所说的物体的特性。那么这些物体的特性归根到底就是通过这三个方面来进行一个表现的。我们现在调节每种材质的时候就是通过这三方面来进行调节的。那么像下面的半透明一些,我们之后都会来进行一些讲解 好了,我们刚才说了,我们讲解的是基本的参数。
vray测试渲染参数设置:公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
VRay调节红色砖墙材质参数的教程 首先我们观察一下材质的特点:具有较强的凹凸、不具有折射和反射的性质。首先打开材质编辑器,材质设置为VR材质,并命名为红色砖墙,并将它赋予到场景中的物体上。通过观察,我们可以知道红色砖墙材质具有一定的纹理,于是我们在漫反射后面的通道上添加一张红色砖墙的纹理贴图。
3d材质面板参数设置
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
要设置3D中镜面不锈钢的材质参数,首先从界面开始。按快捷键M进入材质编辑器,切换到精简材质编辑器模式。接着,选择一个适合的球形材质,例如,确保在底部的明暗器设置中选择金属作为基础类型,这将赋予物体不锈钢的质感。然后,进入更细致的调整阶段。
3d里面白色乳胶漆材质怎么调?
设置好后 可将材质球保存至材质库 方便之后使用。
打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70;反射-贴图-光想跟踪 .在背景里选择适当图片作为背景图片 ;将材质赋予物体并渲染即可。
你把灯光打亮一般来说就没问题了 。 其实墙壁这一类的东西,都需要使用PS调节一下,使其变得更白。现在天气冷了,天也亮得晚,我早上到公司上班,公司墙壁是白的,但是天都还刚蒙蒙亮,这时候我看到的白色墙壁就是灰色的。你做的白色乳胶漆,也就是因为这个原因,所以看着是灰色的。
不透明度设置为中低值 白色透明玻璃:明暗模式为反射,阴影色为0,0,0;表面色为218,245,221;高光色为220,220,220;高光为80,反光度50,不透明60。
谁能详细介绍3D中材质面板参数?
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
3dmax电视背景墙材质参数是多少,怎么调?
给模型赋vray混合材质,基本材质是镜子材质,表层材质1白漆是花纹部分。后面Map是遮罩黑白贴图。基本材质也是镜子材质。材质1白色花纹部分。遮罩黑白贴图。
你好:一般用3D做效果图4个视图都要用到,顶面、正面、侧面要看清楚是否对正(精确使用),透视图要看大概样子是否合适,记住这几个的快捷方式顶t、正面f、侧面l、透视p。把这几个视图灵活运用,做的多了就就熟练了。
多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。
使用3dmax软件先建立一个简单模型,然后在ps里面进行制作,这是最快,最简洁的方法。事半功倍。