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3dmax多维子材质(3d多维子材质在哪)

3Dmax怎么同时附两种材质

打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框。单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。

dmax一个对象同时赋两种材质方法如下:1 选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。3 id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质。

一个模型赋予两种材质 有两种方法:面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。

在MAX软件里选面用PLAY面的命令选不不同的面,给不同的ID。这样你的材质球就是一个多维次物体材质了。

在顶视图创建茶壶,添加编辑多边形修改器。选择多边形层级,框选上半边,设置ID=1。按Ctrl+I反选,设置ID=2。打开材质编辑器,选择多维/子对象。设置ID=1的材质为白色。设置ID=2的材质为金色。将材质赋予模型,在透视图中渲染。

3Dmax多维材质是什么意思?

多维子材质就是一个材质里包含多个材质,一个模型可以用一个多维子材质来表现多个材质来才能表现的效果。具体方法如下:设置多维子材质的数量 。多维子材质的每个子材球质都有各自对应的id号和子材质。将模型转为可编辑多边形,在面级别,将不同的面指定不同的id号,并和多维子材质的材质球id号对应。

第一种材质叫墨水油漆,我们可以使用这个材质制作卡通的效果,例如卡通描线等效果。双面材质可以模拟出一个材质具有两个面,比如说扑克、雨伞、树叶等正反面材质不一样的物体。

dmax中一般一个物体只能赋予一个材质,而材质中的“多维/子材质”则可以实现一个物体,赋予多个材质。

用多维子对象材质。多维材质是给同一个物体不同的面设置不同的ID号,然后贴不同的材质.具体方法:打开材质编辑器,点击右边的standard按钮,弹出对话框,选择多维/子对象,就创建了个多维子材质。

混合材质是两种材质通过透明度等模式在一个位置上进行显示。类似于PS里有两个图层,上面的图层不透明度置成50%,两张图都能显现出来。还可以通过黑白蒙板来控制显示,比如白色部位显示A材质,黑色部位显示B材质。多维子材质就好理解了。

比如一个多边形(整个儿),你可以给一些面分一个材质ID,比如1号,另一些面给2号,这时你用多维材质,设置2个子材质,那么这两个子材质又可以分别应用到你指定的ID上。如果是比较复杂的物体,例如做一棵树,上面有很多叶子,为了避免太相似,可以用多维子材质来做N片叶子,然后分给它们。

3Dmax中四方体贴不同画面图如何贴?

将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”在弹出的对话框中选择第二个。

先给一个vraymtl材质 再漫反射后面的小方框里面给到一个平铺的程序贴图 高级控制--平铺设置纹理给到一张大理石的贴图,砖缝设置里面设置一下水平间距。

所以吧,旋转复制一周要想不出问题,你创建物体的时候就要创建正四方体!创建正四方体!创建正四方体。

Dmax中的平铺贴图是一种贴图类型,主要用于地板墙面等规则性重复并且有接缝的面贴图。 可以调整接缝的宽度大小以及填涂内容图样, 能修改平铺样式,如2次连续交错等等很多地板接缝样式。

最好的方法是将贴图做成错位的瓷砖。然后给贴图。

四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

3DMAX多维子物体材质如何加

1、设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图。这里的id号和模型多边形id号相对应。如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质id号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1 。其他不同id号的材质贴图通道值分别类似设置。退出多边形级别。

2、给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。

3、选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。3 id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质。

4、将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”在弹出的对话框中选择第二个。

5、以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是3 。给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是1 。给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,这里各个id号材质有各自对应的子材质。

6、dmax多维子贴图的正确使用如下。打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。

3dmax多维子贴图的正确使用方法

1、dmax多维子贴图的正确使用如下。打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。

2、在3dsMax中,对一个可编辑多边形模型上使用多个uvw贴图,关键在设置模型面的id和材质id相对应,然后添加uvw贴图即可。具体方法如下:给材质球添加多维子材质,设置材质数量。将模型的某个或某些面在多边形级别下,指定具体id号。上图指定的多边形id为1,和多维子材质id号为1 相对应。

3、dsMax里设置多维子材质方法:1 给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。

3dmax中多维\子对象基本材质有什么作用?

1、可以给一个物体加多种材质。比如一个多边形(整个儿),你可以给一些面分一个材质ID,比如1号,另一些面给2号,这时你用多维材质,设置2个子材质,那么这两个子材质又可以分别应用到你指定的ID上。

2、如果要将两个或更多材质应用到一个对象,可以使用“多维/子对象”材质。这种材质类型可以包含多达 1000 种不同的材质,每种材质用称为材质 ID 的唯一编号进行标识。

3、第一种材质叫墨水油漆,我们可以使用这个材质制作卡通的效果,例如卡通描线等效果。双面材质可以模拟出一个材质具有两个面,比如说扑克、雨伞、树叶等正反面材质不一样的物体。

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