vray渲染器中包裹材质和发光材质有什么区别
发光材质,顾名思义,就是让被赋予了这个发光材质的模型有发光的效果。而包裹材质,是给所有材质(即使是VR的材质也一样)一个包裹的效果,而这个包裹效果主要是让这个被赋予了材质的模型在场景中能够增加/减少灯光的影响,或者是影响其他物体。打一个比方:假设一个100W的灯,刚好能够照亮周围的物体。
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
这样看到材质球发生了变化,变得更亮了 这个制作完成以后,我们可以将该材质赋予给场景中要发射出蓝色光的物体,可以单击赋予材质,这样就赋予完成了。同样的方法,我们可以赋予给红色、紫色、黄色等会材质,制作出来以后,单击渲染,查看一下渲染效果。
VR发光材质的面板是很简单的,我们在颜色后面的通道上添加一张贴图。当我们把材质显示在物体上之后,物体还是呈现白色的颜色,但是我们将它进行渲染的时候,它带有一点发光并且也显示出材质。
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。
其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。
vr灯光材质
1、vr灯光材质即VRay材质。VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
2、给个UVW贴图,把灯光材质颜色拖到黑就可以显示了。你看你视口左上角是不是显示平滑+高光还有个HW,是的话按alt+B打开配置视口,在照明和阴影里面把(启用硬件明暗处理)去掉就好了。
3、发光材质,顾名思义,就是让被赋予了这个发光材质的模型有发光的效果。而包裹材质,是给所有材质(即使是VR的材质也一样)一个包裹的效果,而这个包裹效果主要是让这个被赋予了材质的模型在场景中能够增加/减少灯光的影响,或者是影响其他物体。打一个比方:假设一个100W的灯,刚好能够照亮周围的物体。
4、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
vray自发光材质有光晕
光源或发光材质的强度过高:光源或发光材质的强度设置过高,会导致光晕效果过于明显。渲染设置中的颜色映射设置:颜色映射设置中没有勾选“钳制输出”,光晕效果会被放大。
打开软件。设置VR为默认渲染器。在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
要开启 渲染面板里的GI 才有用。VR 里面有很多功能,是要开启GI才能起作用的,不开就跟没设置一样。
选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。
当我们在创建好我们的模型 之后,在菜单栏上找到我们的“视图”。在视图里面找到“视口配置”,点击进入。然后找到我们的“高光”、“阴影”、“ambient ocdusion”,并分别将“高光”、“阴影”、“ambient ocdusion”分别取消勾选。
若有灯光,除查看材质以外,还有两种可能会有自发光或类似自发光现象,一种是材质是玻璃之类的,并且只有照射到这个物体上的灯光,看上去这个对象就像自发光。