3dmax的vray怎么调节黄金材质参数?3dmax的vray调整黄金材质参数的教程...
1、打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并命名为黄金。将材质赋予到场景中的茶壶上。接下来我们设置一下它漫反射的颜色,大致是下图中的颜色,如果不是太相符合,我们可以继续进行调整。我们继续调节一下反射和反射光泽度,让它产生一点点的模糊。根据材质球产生的效果,我们进行相应的修改。
2、打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。设置漫反射为RGB,218,178,115,即24K金,调节高光反射和光泽度。选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。使用环境贴图,加载背景图。创建茶壶模型,将材质赋予模型。在透视图中渲染。
3、参数值设置:diffuse设置金色或者黄金bitmap。一:如果是做提纯后的黄金,比如首饰,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以设置高一些至20-30 。
4、其实这个材质并不难,大家都知道vray里面调金属材质是漫反射全给黑色, 反射给全白。
5、一:如果你是做提纯后的黄金,比如首饰啥的,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以设置高一些至20-30 。
3D里VR材质的金色怎么调?类似这样的:
哑光金属材质 Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.8Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.Subdivs【细分】设置为25。
设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。使用环境贴图,加载背景图。创建茶壶模型,将材质赋予模型。在透视图中渲染。
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:亚光金属材质 Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.8Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.Subdivs【细分】设置为25。
D里的金属材质调金色的有以下几种方法:哑光金属材质Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.8Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.Subdivs【细分】设置为25。
3Dmax怎么做玻璃材质
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,在作图区域绘制一个茶壶模型并将茶壶的分段参数设置为:10,对象颜色设置为:白色;点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。
首先,打开你的3ds Max程序并导入或创建你需要应用玻璃材质的对象。 在视口中选择对象,然后在命令面板中点击修改标签,选择材质编辑器。 在材质编辑器中,点击一个空的材质球,这将打开材质/贴图浏览器。
找到材质编辑器中的透明度(Opacity)选项。将透明度设置为一个小于1的值,以实现玻璃的透明效果。你可以手动输入透明度值,或者使用贴图来控制透明度。在材质编辑器中的反射(Reflection)和折射(Refraction)选项中调整光线在玻璃表面的反射和折射效果。你可以调整反射和折射的颜色、强度和模糊度等参数。
打开3D Max软件并创建一个物体或选择一个现有的物体。在“材质编辑器”中,选择一个插槽并点击“标准”材质类型。在“材质编辑器”中,将“反射”颜色设置为白色,使玻璃反射光线。将“透明度”设置为接近于0的数值,以使物体透明。