3dmax怎么制作透明玻璃材质?
1、在3ds Max中,可以通过以下步骤来制作透明玻璃材质:选择你想要应用透明玻璃材质的物体。在材质编辑器(Material Editor)中创建一个新的材质球。你可以点击Get Material按钮选择一个合适的材质模板,或者从头开始创建一个新材质。
2、首先,打开你的3ds Max程序并导入或创建你需要应用玻璃材质的对象。 在视口中选择对象,然后在命令面板中点击修改标签,选择材质编辑器。 在材质编辑器中,点击一个空的材质球,这将打开材质/贴图浏览器。
3、打开3D Max软件并创建一个物体或选择一个现有的物体。在“材质编辑器”中,选择一个插槽并点击“标准”材质类型。在“材质编辑器”中,将“反射”颜色设置为白色,使玻璃反射光线。将“透明度”设置为接近于0的数值,以使物体透明。
3dsmax2014玻璃材质设置参数是多少?
折射高光—玻璃的折射率是55,高光光泽度在0.9—0.97之间。
高光光泽度:60,40 透明度:40-60 反射通道添加Raytrace 3Dmax的vary里做透明玻璃效果:白玻璃的话,漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。3Dmax中设置玻璃材质效果:材质选项里选择建筑材质,打上灯光用MAX8就能够出现玻璃效果。
dsmax玻璃材质制作过程:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质类型.设置Glossiness(光泽度)值为56。设置Specular Level(高光级别)值为111。
3dsmax如何让物体变成半透明或透明?
1、这里以杯子为例,下面介绍用3dsmax使物体变成半透明或透明的方法,具体步骤如下:首先我们需要通过”车削“,我们先做出一个杯子造型,如下图。接着我们按”M键打开“材质编辑器”对话框,然后选择一个空白材质球。
2、使用3ds Max 9创建模型并设置好摄像机,以便于渲染出透视图。 对于希望设置为半透明或全透明的墙体背面部分,首先使用选择工具选中这些面。 将选中的面分离出来,创建一个新的物体。 为这个新物体分配材质,并复制材质球以创建一个新材质。
3、dmax2019让物体半透明的快捷键是:dualt+X。具体方法:先选中需要透明的物体,直接在键盘上按alt+X即可实现了。如果不需要透明了,按回来即可。
4、打开或新建场景。选中渲染的用到的模型,新建渲染层。打开材质编辑器,新建Lambert材质球。双击Lambert材质球,将matte opacity模式修改为“black hole”。选中所有遮挡物体模型,将Lambert材质球赋予他们;要渲染的被遮挡物体模型材质不变。
5、对于更逼真的玻璃效果,你可以考虑添加环境(Environment)和背景(Background)来反射和折射光线,以及使用折射物体(Refraction Objects)来模拟玻璃内部的折射效果。将创建好的玻璃材质应用到你所选择的物体上。以上步骤将帮助你在3ds Max中创建透明玻璃材质。
6、最简单的方法就是选择物体,然后在鼠标右键菜单里选“对象属性”,把它的渲染控制里的可见性设置一下动画关键帧。可见性为0则物体全部消失。你所说的3dmax其实就是sdsmax。只不过是国人对这个软件进一步的简称,(甚至有人干脆直接叫max)以至于给出学者带来一些误解,认为这是两个软件。
求3dmax半透明塑料材质的参数
用默认材质球的话,有个半透明材质,固有色给白色,透明度给75左右,给上高光衰减,给上一点自发光10-15左右就可以了,反射的话看情况而定,看自己要什么样的塑料了。如果是用VR渲染器的话,材质参数也是差不多的。
d *** ax渲染透明塑料材质参数如下:黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果版不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。
打开3Dmax2012软件。点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。点击“渲染”然后点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。点击材质编辑器。