3DMax如何用模糊效果制作奇幻特效?3DMax用模糊效果制作奇幻特效的方法...
打开场景文件,看到场景中创建了一个人,一片森林和一些球体。要模拟出类似非常奇幻电影的球体发光模糊效果。首先按快捷键8,打开环境和特效控制面板。在环境贴图中添加一个VR天空,模拟背景是天空的效果。接着展开大气。添加一个雾,用来制作远处的雾效,并且设置基本的参数。
打开渲染器设置,渲染器设置为VRay渲染器,并设置相对应的渲染参数,然后在VRay选项卡中展开摄影机,勾选运动模糊,这样在渲染时才能产生出运动模糊效果。同时还需要勾选摄影机运动模糊,持续时间帧数为20,这个数值越大,它产生出的模糊拖尾感越强。最后单击渲染,我们对比一下第0帧与第10帧的渲染效果。
打开场景文件,我们可以看见场景中创建了一架飞机以及飞机上的很多士兵,此时需要制作一个非常震撼的运动模糊效果。
这个反射光泽度实际上就是控制反射表面的模糊程度,这个值也是0-1之间发生变化的,越接近1那么这个反射呢就会越清晰越锐利,越接近0它的反射就会越模糊,我们可以试一下,我们把值改为0.7渲染看看。大家可以明显发现反射没有那么清晰了,那么这个值呢就是用来控制模糊程度的。
dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。
dmax用iray渲染器制作奇幻场景的方法 首先打开场景文件,设置一下它的渲染器,单击打开渲染器设置,在这里需要展开指定渲染器,并单击后面的选择渲染器,将渲染器设置为iray渲染器。然后其他的参数先保持默认,接着开始制作材质,单击打开材质编辑器。
VR家装-Tips-环境天空球制作
首先在3dmax里制作一个压扁的球体,翻转法线朝里,并赋予全景图材质球。仅影响轴居中到对象,后z轴归零,球体回到世界坐标原点。导出fbx到unity里。其实也可以直接在unity里做天空球。
3DSMAX制作大气的小区室外效果图
建模 这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。 (图01)图01 纹理 收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。
下面是效果 3dmax融合后期制作室外效果图 场景设置技巧 提示1 在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。
建筑效果图与色彩 在制作室外建筑效果图时,色彩起着至关重要的作用。它不仅能体现建筑的外观特色,还能通过色彩搭配营造出独特的空间氛围。理解建筑色彩的运用,可以使效果图更具吸引力。2 光与影的处理 光与影是表现空间深度和立体感的关键。
第一篇:起居室效果图制作第1章介绍了3dsmax6的基础知识,包括:1讲解了效果图制作的基本流程,从二维到三维的思维转变;2场景构建的五大要素;3操作选择的重要性;4变换工具的使用方法。第2章着重于导入AutoCAD图纸,包括设置单位参数和导入文件。
用3DMax制作效果图的流程及技巧 建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
3DMAX里,做建筑,建了球天,但是遮挡了环境光的问题,VR渲染
1、①:图1就是删除球天vr渲染,图片就正常了,但是玻璃又没有反射球天?球天不是被删除了么,那没有东西给玻璃反射了啊,最多也就是反射点周围环境,但你的场景太空了所以几乎没有反射的东西。
2、选择VR灯光,点击排除。选择要排除的物体,点击右箭头按钮,设置为投射阴影排除,点击确定。打开材质编辑器,设置模型材质并赋予模型。在透视图中渲染。
3、把环境光调小些,或关掉,然后用射光灯放到较高的位置不要正对着楼体否则没有阴影效果,模仿太阳光照射楼体,调整好参数。在楼的侧面打一个泛光灯倍增数值调小些,作为楼体侧面的补光。也可以多打几个灯,实验着调成自然效果。
3Dmax怎样制作天球?
.建模阶段(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。
打开3DMAX,调好室外建筑外表面材质的本身的固有色和高光数据,尤其是玻璃或者铝板。整理室外建筑周边的场景,减少物体的数量,按材质塌陷。把尺寸单位从mm改成m,这样可以减少渲染时阴影残破的情况。把室外建筑的模型缩小1000倍,以配合上一步。
天球说下:其实就是一个球体,把他转化为POLY以后删除掉地平面下半部的面(因为摄像机里面看不见)。给这个球加入一个normal修改器(反转法线),然后贴上一个比较宽的天空贴图,添加UVW Mapping修改器,给spherical(球形)坐标。
VR球光和VRSun的差别
1、dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。
2、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。
3、VR灯光里面 最常用的就是面光和VRSUN 在顶前左视图都可以拖拉出面光,在修改面板下可以改变它的半长半宽来改变其大小,强度默认30,一般室内10左右已经很亮了 当然这也与你面光大小有关,面光大乐 要改小其强度, 小的话改大它的强度 要灵活运用。
4、Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02 Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03 三:利用vrlight和max自身的平行光来结合 注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点 倍增器给到2左右,勾选其不可见性。
5、-2004 )。在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
6、你加了背景进去,背景的浓淡,在背景面板里是调不了的,将背景图复制给空白材质球,复制弹出框选实例方式,通过调整材质球,来改变背景的浓淡。MAX最常用的手法,就是调色彩和明亮,用材质球调,别的材质可以拖给材质球,实例方式,就可以利用材质球调整了。环境光,你开的是天光,还是反射,择射。