3dmax窗帘怎么做
第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。然后,使用Adjust Spline(调整样条线)工具,将曲线调整成我们需要的形状。第二步:创建窗帘面料接下来,我们需要创建窗帘面料。
打开3dsmax这款三维制作软件,进入3dsmax的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。
dmax窗帘一般有两种制作方法:放样的方法。直线作为路径,波浪线作为截面。动力学法。使用动力学创建的窗帘更逼真自然。
DMax用样条线制作窗帘的方法 单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。我们使用线在视图中绘制出这样的两条线。我们首先选择绘制出的直线,单击修改,为它添加一个倒角剖面的修改器,并单击拾取剖面,拾取刚才的一个剖面。这样窗帘顶部的模型我们就制作完成了。
打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。拖动对象,选择间隔选点,会自动创建点,每个点可以拉动宽度,在点击右下角的自动关键点。
怎么用3DMax制作风吹动窗帘?3DMax制作风吹动窗帘效果的方法
1、DMax制作风吹动窗帘效果的方法 我们在场景中创建出一个简易的房间模型和一个简易的窗帘。窗帘是用来制作布料运算的,在它的上方还有一个滑竿,以及背后的窗户。我们需要制作出窗帘随风飘动的动画效果。调出动力学面板,选择模型将它指定为布料,也可以直接在左侧为它添加mCloth修改器。
2、那就是动画喽,旗帜飘动的动画,或者窗帘被风吹效果,先做一个平面,然后加上段数,段数越多,飘动的越像,相应的渲染速度也就越慢。
3、打开3dsmax这款三维制作软件,进入3dsmax的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。
4、第一步:建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线。在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create(创建)并选择Line(线条)工具。在视口中拖动鼠标以创建一个曲线。然后,使用Adjust Spline(调整样条线)工具,将曲线调整成我们需要的形状。第二步:创建窗帘面料接下来,我们需要创建窗帘面料。
5、,打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,点击右上角的箭头工具,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。2,点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。3,拖动对象,选择间隔选点,会自动创建点,每个点可以拉动宽度,在点击右下角的自动关键点。
6、dmax用挤出和FFD修改器制作窗帘的方法 首先看一下最终的渲染效果。窗帘包括两个部分,第一个部分是窗帘杆,这个非常简单,可以使用几何体建模进行制作球体和圆柱体;下面窗帘部分可以使用样条线加修改器进行模拟。首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。在两侧创建两个球体。
3dsmax中要使窗帘的两面贴不一样的图片最好使用什么材质
1、dsmax中要使窗帘的两面贴不一样的图片最好使用建筑材质。操作步骤:打开3dmax软件中的vr材质编辑器,选择建筑材质。3dmax模板选理想的漫反射-位图,漫反射贴图里加载一张布料贴图。将贴图模板改为理想的漫反射,使窗帘没有反光效果,高光光泽度和反射光泽度参数设置低些。
2、有一些窗帘的造型较为特殊,例如罗马帘,虽然这种窗帘与普通的窗帘有所差异,但还是可以通过放样建模方法来实现,在本实例中,将指导各位网友制作罗马帘,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。
3、个人感觉,为沙发身体模型添加材质纹理,最好使用程序贴图,所以我使用了不同的颜色进行合成,结合了两个Noise贴图,混合不同的颜色来实现一个类似的原始照片中的家具的颜色,并且使用了凹凸贴图来传达皮革质地的效果。
4、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。
5、在本篇教程中,我们将深入探讨如何使用3dsmax和VRay技术,为客厅创造出不同风格的效果图。首先,我们从第1章开始,了解VRay渲染器的基本概念和其在表现客厅环境中的特点,包括卧室方面的应用。
3DMax怎么用多种材质制作餐桌上的材质?3DMax用多种材质制作餐桌上的材...
1、接着在场景中可以选中面包,并且单击赋予材质。然后我们制作场景的背景环境材质。在这里这个材质比较特殊,由于在3dmax中,有几种方法可以制作背景,可以按快捷键8打开环境和效果控制面板。并在环境通道上添加贴图,这样一种方法可以制作。当然也可以使用模型进行制作。
2、在修改命令面板中勾选【SubdivisionSurface】(细分曲面)卷展栏下的【UseNURMSSubdivision】(使用NURMS细分)复选框,修改【Iterations】(迭代次数)值为1,效果(下面继续制作椅子腿造型。
3、用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅的方法 单击创建,选择几何体,将对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中拖拽进行创建。单击修改,长度设置为1200mm,宽度设置为40mm,高度设置为1200mm,圆角数值设置为0.4mm。设置完成,打开选择并旋转工具,并单击角度捕捉切换按钮,按住Shift键,旋转90°。
4、打开【3dsMax】,【视口配置】-【左右布局】,在前视图画一个平面,尺寸和图片大小相同,从文件中将图片拖到这个平面上来,完成导入。调整位置,在中间偏后一点,居中,调整左边为透视图,右边为前视图,放大到小凳子部分,有点模糊,可以制作,【右键】-【长方体】。
5、我先说明一下,这个桌子必须是3dmax格式的。
6、想自学3dmax的,一定不能错过。用3dmax进行圆桌模型制作的教程 打开3dmax,选择圆柱体在前视图中进行创建。单击修改,半径设置为200mm,高度设置为30mm,高度分段设置为5,边数设置30。执行W键切换到选择和移动工具。将视口底部的坐标进行归零设置。在前视图中选择模型,按住Shift键向上进行复制。
3dmax窗帘材质参数怎么调?
1、水材质: 黑色漫射,菲涅耳效果增强,折射 - 设置255,折射率 - 提高至33,烟雾颜色和模糊参数要根据需求调整。纱窗: 漫射 - 白色以透光,折射 - 灰白贴图,折射率 - 保持1,接收GI - 提高清晰度。
2、打开vr材质编辑器,选择建筑材质;选择漫反射贴图-位图,添加窗帘贴图;将贴图模板改为理想的漫反射,使窗帘没有反光效果,高光光泽度和反射光泽度低些;将材质赋予窗帘,勾选影响插值,折射材质通道加衰减 ,折射灰度值150 ,折射率01 ,勾选影响阴影。在透视图中按Shift+Q渲染。
3、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案。选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色。选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理。
4、打开3Dmax软件,将我们做好的沙发模型文件拉至作图区域。将沙发模型合并进来。选中模型,点击【组】-【解组】,将模型解组开来。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv01】调出vary渲染器。
5、我们首先在场景中创建这样的一些图形。选择这个图形,单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,选择放样工具,单击获取图形。获取一下这个图形。路径设置为100。然后再单击获取图形,我们选择这一个图形。选择蒙皮参数,将翻转法线进行勾选。单击修改,选择图形,单击左对齐。
6、大概的这样一个范围。我们对它进行渲染。我们相对来说还可以调黑一点。其实这个这个颜色的玫瑰金还是很少见的,颜色太深了而且饱和度还要再稍微调低一点。我们先渲染一个局部看一看。