为什么3D模型导进去后材质没有了
1、因为合并到场景时材质的帖图路径是是使用的场景的路径,所以需要重新指定一下路径。
2、路径改变了,材质丢失。重新指一下材质的路径。
3、自动保存没材是与原路径太远。根据查询相关公开信息,3dsmax文件丢失的原因要么是与原路径太远,要么就是移动模型的时候未将材质打包。还有一种情况就是用了软件自带的VR材质,在未吸取的情况下,打包会丢失材质。
4、:为3d模型可以压缩的很小,而3d贴图压缩后依然很大,占空间;也许为了节省空间,人家没上传!2:制作者有时候没保存材质,只给了模型,原来的材质找不到了。
5、有些可能因为路径的关系,所以只要自己重新连接一下就好了。没有材质球的就只能自己再创建了,可能有些属性不太到位但大致效果不会差的。
下载3d模型打开后全是黑色的。无法显示材质怎么办来?
1、解决方法:安装vray,安装后打开3dsmax软件,按F10,打开渲染设置,在公用---指定渲染器里,指定渲染器为vray。这样渲染器就是vray了,打开带vray材质的模型就可以显示vray材质。模型打开变黑的原因三:模型贴图丢失了。
2、解决办法:检查场景中的光源设置,确保光源的位置、强度和颜色合理。尝试调整阴影选项,如启用软阴影或增加光源的阴影投射范围。3视图和渲染设置问题 模型显示为黑色可能与视图和渲染设置相关。检查视图的显示模式是否正确选择,例如,确保处于“实体”或“双面”模式而非“线框”模式。
3、最有个能是模型贴图丢失了,检查的办法:你可以全选模型 所有的元素 赋给一个原始材质,观察变化,都变成灰色,说明就是贴图丢失路径了。
4、路径改变了,材质丢失。重新指一下材质的路径。
5、直接渲染一下场景,如果文件用的其他渲染器(一般室内模型采用的是Vray渲染器的材质)会出现缺少渲染器之类的提示,如果提示缺失某个链接的文件,则是贴图丢失。也可以直接新建一个材质来检查。
下载的3D模型不能贴材质
:检查材质球是否是标准状态。无光状态渲染不到。2:是否将材质赋予对应物体。3:材质显示开关是否打开。就是材质球框下方的横条里的魔方按钮。4:无法贴上材质时,是否会有其他什么提示?例如I.O出错之类的,如果有,就是你的材质过大,把分辨率降低试试。
首先,先看能不能选中模型,不能,就是冻结,解冻。若能,而且你确定从材质球上赋予了材质给模型,那就在材质球里,找到显示材质(一个正方形的网格状按钮),但此时若还是灰,那就是你没有调节材质,在漫反射里,随便调个颜色看看。若还没有,那可能就是max软件问题,或者,你的模型本身就有问题。
不是电脑配置问题.是下载的模型贴图··在视显示导致的贴图错误,使得MAX关闭,建议·尽量在线框模式下导入下载的模型·及做图的时候尽量使用线框模式。
你下载下来的模型是不是用多边形建模,网格建模或者是用面片建模。你只需要在修改面板里,给你需要换材质的面给不同的ID号,然后给一个材质球,给材质球赋多维子材质,然后给对应的子材质赋予你需要的不同的材质就好了。
打开3D模型没有材质怎么办?
1、,打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。2,可以看到材质球是有贴图的,有纹路的,把它附到模型上后模型只是显示灰色,不显示材质的贴图,这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加了贴图没有显示。
2、路径改变了,材质丢失。重新指一下材质的路径。
3、如果是3ds格式的模型导入来给上材质打上灯光,只要有基本技能都不会出错;所以你应该是使用了别人的模型场景,他的材质可能是其它渲染器的材质而你没装这个渲染器,当然会出这个问题了。比如他用的是Braz/s渲染器的材质,而你装的是Vray的渲染器,当然是这个问题了。除非你重新给材质。
4、因为合并到场景时材质的帖图路径是是使用的场景的路径,所以需要重新指定一下路径。
3D场景中导入模型进去后材质就不见了,怎么解决?即使另存为后有些材质...
文件正在被使用的状态,文件被占用,删除就会失败。需要关闭或退出正在使用该文件的程序,再删除就可以了。如果采用NTFS文件系统,当前用户不具备目标文件的完全控制权限时,删除就会失败。文件存储出问题,删除也会失败。比如U盘损坏,我们可以在资源管理器中看到这个文件,却不能删除文件。
使用正确的贴图路径,重新设置材质贴图。 本回答由电脑网络分类达人 刘聪聪推荐 举报| 答案纠错 | 评论 0 14 钢神绿钢 采纳率:55% 来自团队:百度电脑网络团 擅长: 笔记本电脑 其他回答 你要把你3dmax所用的材质放入你3ds模型的材质路径中,因为在你导入3dmax的时候你所用的材质的路径变了,要重新指定。
dmax材质球透明的原因:造成3dmax材质球透明模型渲染后消失的原因,是因为材质球双向反射分布函数出现了问题,导致无法读取材质,也无法显示。解决方法:打开3dmax材质编辑器,在设置里的“双向反射分布函数”下面,将选项由“多面”调回“反射”选项就可以成功解决3dmax材质球通明消失的问题了。
你旋转一下vrml中的场景,估计你打的光的一面可能背对着你了。材质的丢失,因为3dmax的贴图路径是..\map。所以你导出来后需要到texture中修改一下贴图路径就可以正确显示了。
在导入的时候最好把几何体选项里的“焊接”勾选上。导入后,界面上没有显示的话,你按ctrl +a全选,然后看看修改面板,你选择了几个对象,如果修改面板有显示你选择了几个对象的话(不是0),你按快捷键z, 选择最大化显示就应该能看见了。
网上下载了3d的模型,打开的时候材质缺失,以后每次打开的时候都是材质...
第一,将缺失的贴图找到;第二,将缺失的贴图删除。一定要记得保存你的文件。
首先打开3dmax,在右侧的修改器面板中点击上方的锤子工具,然后点击配置按钮集,在弹出的对话框列表选择“位图/光度学路径”并拖动到右侧,再点击确定 然后双击启用“位图/光度学路径”,在这里我们可以找到3dmax贴图的路径,来找回3dmax模型材质丢失的贴图位置。
那是因为3D一般都是那样的,如果真的要材质的,要下那种打包好的文件,里面材质一般都会有,所以下载的文件如果没有材质,一般都要自己给。