3dmax皮质材质参数是什么,3dmax皮质材质参数怎么调啊?
1、dmax和VRay设置皮质材质的教程 调节皮革,材质的颜色比较重要。
2、皮革: 漫射 - 贴图展现皮质细节,光泽模糊 - 保持0.8的微光,凹凸贴图不可忽视。水材质: 黑色漫射,菲涅耳效果增强,折射 - 设置255,折射率 - 提高至33,烟雾颜色和模糊参数要根据需求调整。纱窗: 漫射 - 白色以透光,折射 - 灰白贴图,折射率 - 保持1,接收GI - 提高清晰度。
3、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可。
4、用3DMax制作皮材质的教程 皮材质的特点是质感非常的突出,不仅具有反射的特点,还具有凹凸纹理的特点。打开场景文件,场景中的窗口处放置了一把皮质的椅子,在这里我们需要模拟制作出皮质的质感。单击材质编辑器,单击一个材质球,材质设置为VRay材质,并将其命名为皮材质。
3dmax中塑料材质怎么调
打开3Dmax2012软件。点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。点击“渲染”然后点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。点击材质编辑器。
打开3Dmax2012软件。点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。点击材质编辑器。
dmax塑料材质的制作方法:先创建一个VRaymtl标准材质 漫反射颜色设置为46 、90 、172。在反射颜色设置亮度为190,高光光泽设置为0.7,反射光泽0.88,并勾选菲涅尔反射。折射颜色亮度设置为180 最后把这个材质给到模型上渲染出来就是下图的效果了。
3DMAX中的材质细分有时老调不好??
一般情况下木纹就直接给个贴图,反射是菲涅尔,凹凸给点,亚光的就把模糊度值给低点,其他的都没怎么调的,如果你是这样调的,那就不是你的材质问题,而是灯光了,材质的表现是完全靠灯光的。你的材质看起来也不是那么差呀,就是灯光有点丑,需要多多练习总结经验。这个没速成方法,完全靠积累。