vr污垢材质怎么调?
首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
首先选择材质球,然后将材质设置成VR灯光材质,接着在颜色后面的框里加VR污垢材质。半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也就是阴影面积的大小,根据模型来设置就行了,这里用了800,其他默认即可。
下面教大家如何设置3dmax石膏线污垢材质参数。首先在3D中做一个欧式的石膏线模型,下面来操作怎么调节石膏线更加真实。这里选择一个VR材质,漫反射只给一个白色。再打开漫反射可以看到白颜色的值为250,然后赋给刚在3Dmax场景中做的石膏角线。
3d中vr污垢怎么加载图片
1、在VRay中为3D模型加载污垢图片,可以按照以下步骤进行:打开3D模型并创建新材质。在新材质中添加污垢贴图。加载想要的图片作为污垢贴图。调整污垢参数以控制其外观和分布。将创建的材质应用于3D模型。设置好相机和渲染参数后开始渲染。
2、首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。
3、打开3ds max场景文件,我们首先对渲染的参数进行设置,按F10(渲染设置面板的快捷键),如下图所示,渲染的尺寸一定要和之前最终出图的尺寸保持一致(最终出图是800×600)。全局开关中去掉“反射/折射”、“贴图”的勾选;颜色贴图中,选择“线性倍增”。VR环境中不要有任何勾选。
4、首先在3D中做一个欧式的石膏线模型,下面来操作怎么调节石膏线更加真实。这里选择一个VR材质,漫反射只给一个白色。再打开漫反射可以看到白颜色的值为250,然后赋给刚在3Dmax场景中做的石膏角线。在VR中渲染一下这个欧式石膏线,查看一下渲染效果,可以看到石膏线的轮廓不是非常清晰。
5、是 “序列”的问题,在选择 “位图 ”后弹出的“选择位图图像文件”框中,下面有个“序列”和“预览”两个勾选项目,正常情况“序列”是灰色的,出现楼主说的情况的话“序列”是勾选的,选择取消就恢复正常了,没什么大问题的。
vr渲染墙面像有很脏的东西是怎么回事
1、在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。
2、灯光细分不够是一个原因,还有就是渲图参数太低也会出现这种情况。
3、dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。
4、VR 细分提升倒1000左右墙面细分20够了。灯光细分20出土大小设置2048X*****那个。不要太小。VR出土设置。设置为中或者高的质量。
5、按F10,渲染器-颜色映射-类型-线性倍增-变亮倍增器调到0或5,变暗倍增器调到5或0。点击渲染,试一下。