在VRAY中各种材质参数值的设置
1、其次,设置VRay材质参数: 反射(Reflection):反射参数决定了材质表面反射光线的程度。通常,金属材质具有较高的反射值,而非金属材质则较低。你可以通过调整反射的强度和颜色来模拟不同材质的反射特性。 折射(Refraction):折射参数决定了光线在材质内部传播时的弯曲程度。
2、地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。
3、草图阶段设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为1。 关闭“抗锯齿过滤器”。
3dmax制作水材质的几种方法介绍
创建一个新的VRayMtl并将其分配给选定的几何。双击新的VRayMtl节点以打开其参数。它们负责几何外观。将“反射”参数设置为接近白色(2222222),因为仍然纯净的水具有镜面反射,但不能完全反射。因为水是完全折射的,所以将“折射”参数设置为白色(2525255)。
:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。
dmax水材质的调节方法主要是通过设置反射、折射和颜色等参数来实现。在3dmax中,调节水材质的关键在于模拟出水的特性和外观。首先,需要创建一个新的材质,并在材质编辑器中为其指定一个合适的名称。接下来,可以调整材质的基础颜色,通常选择蓝色或浅蓝色作为水的基础色调。然后,需要设置材质的反射属性。
首先我们打开软件,创建对象,点击材质编辑器点击standerd。点击VRaymeet,点击漫反射,点击位图,选取一个材质。点击处理材质,点击转到副对象,进行雾颜色设置,半透明设置。选取跟踪反射,选取跟踪折射,选取光泽菲涅尔,任务调整完毕。
用3DMax制作水波纹材质的方法 水是无色透明具有反射属性的物质,在模拟水材质时一定要注意水的折射属性,它的折射属性比反射属性更加强烈。根据之前案例的讲解,我们了解到折射的颜色来控制折射的强度,反射的颜色也是控制反射的强度。
VR水的材质怎么调?
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。
双击新的VRayMtl节点以打开其参数。它们负责几何外观。将“反射”参数设置为接近白色(2222222),因为仍然纯净的水具有镜面反射,但不能完全反射。因为水是完全折射的,所以将“折射”参数设置为白色(2525255)。将其IOR设置为33-这是水和水基材料的一般规则。
首先要制作水的材质。将渲染器设置为VR渲染器,并打开材质编辑器。单击一个材质球。首先将类型设置为VR材质,并将名称命名为水。设置漫反射颜色为白色。反射颜色为浅灰色,勾选菲涅耳反射,这样产生一个你叫微弱的效果。并且设置细分为30。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案 选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大。将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置。
VR中怎么调水材质?
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案 选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大。将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置。
dmax水材质调试方法:打开3Dmax2012,点击“创建”—“图形”—“线条”,在绘图区绘制可更改图案。选择图案,点击【转弯】,检查【焊芯】,对准设置为:最大值。合并前面制作的鱼缸,移动和调整鱼缸模型和水模型的位置。点击“指定渲染器”-产品级[…调用Vary渲染器。
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 不绣刚VR调整方法:1。
vr灯光材质即VRay材质。VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
vr软包材质使用vraymtl材质,漫反射使用衰减材质,反射灰度值160,高光光泽度0.4,菲涅尔反射不勾选,细分15。双向反射分布功能里,反射类型Ward,各向异性0.7,去掉跟踪反射的勾。凹凸值为10,贴图是漫反射衰减里的贴图。漫反射衰减里贴图在前侧和里侧都使用同一个贴图。
如何用VRayMtl材质制作水材质?用VRayMtl材质制作水材质的教程
1、首先要制作水的材质。将渲染器设置为VR渲染器,并打开材质编辑器。单击一个材质球。首先将类型设置为VR材质,并将名称命名为水。设置漫反射颜色为白色。反射颜色为浅灰色,勾选菲涅耳反射,这样产生一个你叫微弱的效果。并且设置细分为30。
2、打开[材质编辑器],与建筑外罩材质的设置同理,选择VRayMtl,并为[Diffuse]下的[Diffuse]添加一个[衰减]效果,[前侧]的颜色设置如下图所示。为[Reflection]下的[Reflect]添加一个[衰减]效果,并将[衰减类型]设置为[Fresnel)颜色设置如下图所示。继续设置参数。
3、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案 选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大。将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置。