3Dmax窗帘挡住外面的阳光照不到室内怎么办?
有几种情况:如果是目标平行光的话,试着调它的大小和位置,你也可以到灯里面的参数设置里的排除那项里把窗帘排除。把窗帘改成双面材质,两面同时给透明度——可以参照遮光幕的做法。在渲染器那调下环境光, 然后看看你的玻璃是否贴图 ,窗户玻璃贴图, 光是不能直接照进来。
选择刚建的Vary阳光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。
打开3d max,选择Vary 阳光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,在出现的对话框“你想自动添加VRay天光环境贴图”,选择是。选择刚建的Vary 阳光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。
把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。这个时候的透明窗帘自然也就亮起来了,前提你的窗帘给了透明参数。
方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。我一般就用第二个方法。
然后单击创建,选择灯光,切换到VRay,然后单击VRay光源,在场景中窗户外面创建一盏灯光,制作出室外向室内照射的效果,单击修改。将类型设置为平面,倍增设置为40,颜色为白色。并设置半长半宽数值与窗面基本等大就可以。勾选不可见,细分为8。
3dmax透光窗纱材质调法!~高手请讲精确点!
1、打开3Dmax软件,将我们做好的沙发模型文件拉至作图区域。将沙发模型合并进来。选中模型,点击【组】-【解组】,将模型解组开来。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv01】调出vary渲染器。
2、明显能够看到和刚才不一样了,而且这个窗帘的褶皱,两层褶皱,它是两层纱,放一折,它也可能两层纱或三层纱,在这里它的影子就会变得更加深一些。这就是窗纱材质的调节方法。
请问3DMAX制作室内效果图,窗口的曝光效果和窗帘的透明感是怎么做...
1、【答案】:方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。
2、方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。我一般就用第二个方法。
3、把窗帘改成双面材质,两面同时给透明度——可以参照遮光幕的做法。在渲染器那调下环境光, 然后看看你的玻璃是否贴图 ,窗户玻璃贴图, 光是不能直接照进来。
怎么用VRay调节窗纱材质参数?用VRay调节窗纱材质参数的方法
明显能够看到和刚才不一样了,而且这个窗帘的褶皱,两层褶皱,它是两层纱,放一折,它也可能两层纱或三层纱,在这里它的影子就会变得更加深一些。这就是窗纱材质的调节方法。
窗纱调节参数,窗纱制作的关键点是,既要有半透效果,还要让光线透过来,窗纱效果,可以看到光线是可以进入的。这是最关键的地方了 皮革材质参数 皮革的特点亚光,高光区域稍大,加一张真是的文理贴图,效果立竿见影的。地毯材质参数 地毯的物理属性是,反光很小,边缘的绒毛有发光的效果。
材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
V-RAY常用材质参数
1、漆材质: 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
2、V-Ray常用参数详解——材质面板 材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
3、Diffuse(漫射) - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。