Lumion怎么渲染材质通道图?Lumion渲染材质通道图方法
1、Lumion渲染材质通道图方法:这里有一张材质的通道图,对后期的Photoshop调整和修改帮助很大的,一般效果图后期的话都会先渲染一张材质通道图。这样选择物体非常方便的,就不用一个一个去选择。打开Lumion和自己需要渲染的场景文件,这里以一个简单的场景给大家做演示,方式都是一样的。
2、首先打开需要渲染通道图的场景文件,这里用一个简单的小场景来渲染。我们在软件的界面点击动画模式,进入动画模式里设置。在动画模式里,点击录制按钮,进入录制拍照的界面。在拍照的界面选择合适的角度,点击图中相机的图标拍照,拍照后这个画面就是固定了的,这就是渲染出图的角度。
3、lu的材质面板 里面有一个方块的材质模式 点击它 之后材质面板的下面有UV图选项 里面有两个模块 一个属于漫射层也就是材质纹理贴图 一个是通道也就法线贴图 做材质凹凸质感的 点左边那个可以导入自己需要的材质纹理jpg图。
4、上一步点了后出现开始的这个界面,我们选择渲染动画,这里是渲染影片的,因为我们不是影片,所以选择当前拍摄,在出现的渲染界面是不是有通道选项了呢我们选择自己需要的通道渲染,这里选择的是材质通道,选好尺寸。
5、我们这个时候需要渲染通道图,就要在动画模式里面渲染。拍照模式下是没有通道的选项的,我们在软件的界面点击动画模式,进入动画模式里设置。4/7 在动画模式里,我们还是先选择角度。
6、lumion渲染的图片一般使用jpg格式,不过不要忘了启用渲染通道。另外动画渲染一般采用mp4格式保存。
3Dmax用CR渲染器怎么出材质通道图?
Dmax用CR渲染器渲染材质通道的方法一:需要先打开渲染设置。添加一个CR遮罩ID和CR纹理贴图到渲染元素。此时,需要将CR遮罩ID设置为材质ID。点击渲染元素中的CR纹理贴图元素,拉动侧面的滚动条,向纹理贴图中添加CR污垢材质。切换到场景设置面板,在渲染叠加中勾选“只渲染遮罩”。
第一步,双击或者右击打开3dmax软件,接着点击页面顶部的渲染选项。第二步,来到下图所示的渲染窗口后,点击箭头所指的渲染设置选项。第三步,在下图所示的渲染设置页面中,修改默认的渲染器为vr渲染器。
渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。
dsmax渲染通道图的方法:打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。
勾选激活元素;选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,就可以得到想要的元素通道图了。假设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。
3d做出效果图之后怎么渲染成有色块的图,怎么转化成材质通道_百度...
1、Dmax用CR渲染器渲染材质通道的方法一:需要先打开渲染设置。添加一个CR遮罩ID和CR纹理贴图到渲染元素。此时,需要将CR遮罩ID设置为材质ID。点击渲染元素中的CR纹理贴图元素,拉动侧面的滚动条,向纹理贴图中添加CR污垢材质。切换到场景设置面板,在渲染叠加中勾选“只渲染遮罩”。
2、DMAX渲染通道图的具体步骤:打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板。在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定。
3、dmax的文件.mse是脚本文件,通道脚本是用来渲染色块图的,用于后期调整渲染效果图。通道脚本使用方法如下:1 在max软件菜单栏点击MAXScript---运行脚本---按路径打开脚本。2 按提示点击转换为通道图。3 渲染就是色块图。渲染角度和输出大小和渲染的彩色图要一致。
4、首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后期方便选取时候所用的。因此,在PS中最方便的选取方式就是魔棒工具,可以直接按色块来进行选取。那么通道渲染的目的也就是让整个渲染出来的图片变成不同的色块。
5、通道插件”就会有结果了。还有一个便捷的方法:在渲染设置面板“渲染元素”一栏添加一个“VrayFirme”(我可能写错了,自己看看,相似的一个),在渲完成图后自动弹出一样大小的彩色通道图,什么都不用干,够 快了吧。不过注意,这个彩色通道图,如果场景的材质有透明度,它对应的色块也是有透明度的。