3dmax中材质球赋予材质后,变换成vr材质,为什么之前的材质就消失了?
更改成VR材质的时候,如果你赋予物体了。它会提示,是否保存子材质或者重新命名才行。如果重名了会替代原来材质。如果想找回原来材质。
将3DMAX中标准材质转换为VR材质:在3d界面里右击出菜单栏选择v-raysceneconverter。弹出的对话框勾选所有选项,然后convert确认。
DMAX2014普通材质用了材质包裹器像不见了的原因。加了包裹材质保留了原材质,只会暂时在视图不可以见到贴图,按材质路径找到贴图,激活在视图显示贴图按钮就看见了。渲染也可以看到的吧。要解决不让某个物体被反射到另外一个物体上,可以选择前者,右键对反射折射可见 ,去勾即可。
额,孩纸。不是变成VR渲染器就会有VR材质的。
把产品级后面改为vray渲染器,点后面的省略号。如果没有vray,说明还没装。
vr里面我用过材质替代后,场景里面就不显示贴图了怎么回事,可以渲染出来...
赋材质时的材质对话框勾选:在场景中现实贴图 选项。
给空白材质球赋予vray材质:快捷键M,在材质/贴图浏览器的弹出框中找到自己所需要的材质,以vraymtl材质为例。如下图:打开贴图选项:在材质/贴图浏览器页面下的贴图——标准,找到位图。点击后即可导入自定义图片。也可以通过点击漫反射旁边的小点,打开贴图选项。
检查你的模型是否有重合,如果有重合的话,贴图有的时候渲染能出现,有的时候会看不见。(这种可能性较大,你检查一下。以下几种可能只是推测)检查你的贴图坐标是否正确,可以考虑重新指定UVW贴图。你使用的是 默认的线性渲染器 还是VRay呢。如果是默认线性渲染器 发生的可能性较大。
模型的那个面可能反了或者破面了。2贴图的细分没调好,太大或太小导致显现不出来。3渲染全局参数设置不当,全局开关里面的材质贴图没勾选或者是勾选了覆盖默认材质选项。4模型是从其他建模软件导入的,附带其他材质贴图参数。
是不是模型上不显示你材质球上的贴图?你在材质编辑器里按这个按钮。
VR覆盖材质
覆盖材质,就是在现有材质基础上,用覆盖材质来控制原有材质的各种属性。举个例子,一个房间的地板是红色的,结果用VR渲染出来整个场景都会泛红很难看,这就是色溢。解决的方法有很多,覆盖材质就是其中一种——在原有的红色地板上加一个VR覆盖材质(VR代理材质),基本材质就是原来那个红色地板。
在3dmax软件中,点击渲染设置图标。在渲染设置中,点击v-ray。点击全局开关前面小三角形。找到覆盖材质,点击去掉勾选。点击渲染,渲染就会恢复到正常模式。
开启专家模式,掌握高级设置,如切换到VR-adv(CPU)渲染类型,享受快速、高效且成本低的云渲染服务。覆盖材质选项,使用VRayMtl材质替换,确保材质表现一致性和准确性。设置二次光线偏移,如0.001,提升光线追踪的精度。选择图像采样器,对于大场景,启用渲染块模式以提升效率。
vray除了光线追踪材质(Raytrace),高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override)及无光/投影影材质(Matte/Shadow)他支持所有的max默认材质。
VR包裹材质和VR代替材质具体怎么用?
这些都是我在网上找的,你试试 木纹材质调整方法: 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
如果调整透明物体,就可以考虑折射材质。但是尽量少用,因为会让场景的全局照明不真实。个人习惯加一个材质包裹器。简而言之,用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色;覆盖材质是使用之后,你场景所有物体渲染时都是这个材质。
答案1:如果 你做的东西 其中一个的颜色对周围环境影响太大 你可以点击把材质通道 加个VR材质包裹器 产生全局照明是本身色彩对周围环境的影响,降低可减少其对周围环境的影响,反之则增强。 接受全局照明是周围环境色彩对其的影响,降低可减少周围环境对其的影响,反之则增强。
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
第一步,使用3dmax打开要在其中保存材质的模型,见下图,转到下面的步骤。第二步,执行完上面的操作之后,按快捷键“ m”打开材质编辑窗口,见下图,转到下面的步骤。