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vray绒毛材质(vray毛皮)

3Dmax绒布沙发材质怎么调,详细!!

1、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。

2、在材质编辑器中,选择VR材质并命名为红色绒布,为物体添加背景。调整漫反射时,考虑绒布表面的视觉效果,它在不同角度会呈现颜色变化,类似于菲涅耳反射的衰减。将默认的黑色调整为深色,白色调整为浅色,模拟出颜色深浅的对比。调整衰减类型,朝向/背离和垂直/平行能更好地体现绒毛的绒绒感。

3、但是我们在调整绒布这种材质的时候,则要改动颜色。我们将黑色改为红色,白色则给为比红色淡一点的颜色。双击材质球,我们可以查看一下效果。我们可以看到材质球上已经显示出我们需要大致的效果了。视线垂直的地方,颜色比较深,周围则比较浅。

4、dmax中的绒布材质制作步骤如下:选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑色色块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白色色块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。

5、将反射里的这个值调低。如果反射像镜子,那么应该调反射光泽度,光泽度值为1时,表示全反射---镜面反射。值越低,反射越模糊。绒布的反射光泽度值应该降低。

vray渲染设置参数。

1、VRay的渲染参数精细地控制着图像的各个方面,包括采样、景深、全局照明、散焦、环境、运动模糊、采样器、缓冲、摄像机和系统设置。首先,采样器如Fixed rate、Simple two-level和Adaptive subdivision对图像质量和渲染速度影响显著,Adaptive Subdivision通常提供最快且高质量的图像。

2、VR渲染器VRay的参数设置对渲染效果具有重要影响,它们分布在多个功能模块中以精细控制渲染过程。首先,Image Sampler (Antialiasing),即图像采样(抗锯齿)参数,用于提升图像的平滑度,减少像素边界的粗糙感。

3、**全局参数设置**:- 取消材料最大深度的限制。默认的材料最大深度为5,确保反射尽可能充分。 **图像采样(反锯齿)**:- 选择采样器类型为自适应准蒙特卡洛,以获得最佳质量。- 启用抗锯齿过滤器,并选择Catmull-Rom模式,以提高渲染图像的清晰度。

4、步骤3dmax室内模型制作完成后,我们需要先在3dmax软件VRAY渲染器的公用选项里要先把渲染室内模型图片的高度和宽度设置好,具体参数为3500:2625,提醒一下这个是要根据你自己的电脑配置来定的。步骤3dmax高质量渲染室内模型需要在V-Ray选项下勾选启用内置帧缓冲区。

5、在3ds Max中,选择渲染设置,将渲染器设为VRay,在公用选项卡中调整宽度和高度至2000左右,根据实际需求进行调整。 进入VR选项卡,取消启用内置帧缓冲区,并在图像采样器(抗锯齿)卷展栏中选择自适应细分,并启用图像过滤器,设置过滤器类型为Mitchell-Netravali,以获得更精细的效果。

6、打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay。按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。在场景中补充一些模型作为渲染对象。再透视图中按Shift+Q,渲染当前视图。

用vray怎样渲染出有绒毛材质的沙发?

VR材质,纹理贴图不用说了吧,1反射跳到一半左右,可适当调大些,模糊跳到0.7。2在贴图卷轴里把漫反射的纹理复制到凹凸上。3再给你一个衰减贴图,颜色跟沙发纹理贴图的颜色差不多就好了。

选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑色色块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白色色块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。

我们通过它来模拟绒布的凹凸变化。将凹凸的数值增大为60,渲染查看一下效果。如果想调其他颜色的绒布,我们可以将漫反射衰减贴图后面通道上的两个颜色进行一下调整,就可以制作出其他颜色的绒布。

DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程 首先打开场景文件,打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。我们可以选择沙发的每一个部分。

3dmax中的绒布沙发效果怎么做

首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。

dmax中的绒布材质制作步骤如下:选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑色色块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白色色块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。

经过渲染后,可能还需微调衰减贴图,以贴近实物图效果。进一步添加凹凸贴图,模拟绒布的凹凸,数值可根据具体需要调整。不同的颜色绒布只需调整漫反射衰减贴图中颜色即可。通过以上步骤,你将能灵活调整3Dmax中的纯色绒布材质参数。

接下来我们进行凹凸的设置,我们直接在凹凸后面的通道上添加一张绒布的凹凸贴图。我们通过它来模拟绒布的凹凸变化。将凹凸的数值增大为60,渲染查看一下效果。如果想调其他颜色的绒布,我们可以将漫反射衰减贴图后面通道上的两个颜色进行一下调整,就可以制作出其他颜色的绒布。

将反射里的这个值调低。如果反射像镜子,那么应该调反射光泽度,光泽度值为1时,表示全反射---镜面反射。值越低,反射越模糊。绒布的反射光泽度值应该降低。

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