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转化材质为vr材质(vray转化普通材质)

3dmax中材质球赋予材质后,变换成vr材质,为什么之前的材质就消失了?

更改成VR材质的时候,如果你赋予物体了。它会提示,是否保存子材质或者重新命名才行。如果重名了会替代原来材质。如果想找回原来材质。

将3DMAX中标准材质转换为VR材质:在3d界面里右击出菜单栏选择v-raysceneconverter。弹出的对话框勾选所有选项,然后convert确认。

DMAX2014普通材质用了材质包裹器像不见了的原因。加了包裹材质保留了原材质,只会暂时在视图不可以见到贴图,按材质路径找到贴图,激活在视图显示贴图按钮就看见了。渲染也可以看到的吧。要解决不让某个物体被反射到另外一个物体上,可以选择前者,右键对反射折射可见 ,去勾即可。

Vray材质球如何使用?

1、首先打开一个场景,茶壶是没有任何材质的。然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了。如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。变成蓝色玻璃材质了。

2、在草图大师中,想要进行Vary渲染,首先需d要在软件中安装Vary插件,之后就可以在草图大师上方看到Vary的操作菜单。除了在操作菜单中进行Vary操作,还可以在上方的菜单栏中点击插件,在弹出的菜单中点击Vary,即可进行Vary渲染设置。

3、打开V-Ray材质编辑器,创建一个新的材质球。将材质类型设置为“VRayMtl”。在材质编辑器中,将反射颜色和折射颜色都设置为白色,表示完全反射和折射。将折射率设置为玻璃的折射率,一般为5。调整透明度和反射度,根据需要设置玻璃的透明度和反射度。

4、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了。一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。

5、该问题是因为Vray材质球细分设置不当导致的,通过重新纠正以后能解决。步骤如下:直接在3dmax的相关窗口那里,看到其中的内容。下一步,继续点击任意材质球进行跳转。这个时候,需要选择启动对象。如果没问题,就根据实际情况确定应用。这样一来会发现图示的结果,即可实现要求了。

3D标准材质球怎样转换为VR材质球?

D标准材质球转换为VR材质球方法:右击场景,选择VR场景转换器。材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现。

最新版max2014版是目前在稳定性上算是最好的,国内用10版和12的人占多数,本人用过10版感觉经常会卡死未响应等,建议使用14版。这里我以2014版为例,首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。

首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。

打开3D之后首先要把渲染器改为Vray渲染器。再打开材质面板点击材质名称后面的Standard按钮。在弹出的对话框中选择VrayMtl。点确定之后就转化为Vray标准材质了。

只需在VR材质球上右键,选择Corona Converter,进入转换界面后,一键点击START CONVERSION,VR的特性便将与CR材质完美融合。CG MAGIC的便捷互转功能真正让这个过程如行云流水般顺畅的是CG MAGIC这款强大的插件。其内置的材质处理功能,堪称是材质转换的神器。

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