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3d渲染材质参数(3dmax渲染材质参数)

请教一些3D材质参数

dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。

木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

DMAX材质参数 玻璃的反光率15%折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

在大多数3D软件中,调整材质参数是一项非常简单的操作。下面以Blender为例,介绍一下如何调整3D材质参数:进入编辑模式 首先,我们需要进入编辑模式,选择需要调整材质参数的物体。进入材质编辑器 在编辑模式下,我们可以看到物体的材质信息。点击“材质”按钮,进入材质编辑器。

3dmax不锈钢材质怎么调整?

首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m。不锈钢材质的RGB为1212126 ,如果是白色不锈钢,可以将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。

镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。

D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为1212126 。首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。

按住快捷键M,调出“材质编辑器”窗口,在“模式”处选择“精简材质编辑器”。然后可以开始调材质了,先选择一个材质球,将它改为“金属”。为了更能说明材质效果,我们依次点击“贴图”、“反射”、“位图”,然后点击“确定”,接着选中已经准备好的图片,点击“打开”。

dmax调哑光不锈钢材质参数如下:默认主光源为1,偏移0,大小512——2000(视模型大小),在来两个光源,一个为0.6——0.8,不开阴影,作为环境光源,另一个为0.4——0.2,作为细节光源。

3dmax渲染透明塑料材质参数是多少,怎么调?

1、d *** ax渲染透明塑料材质参数如下:黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

2、点击进入材质/贴图浏览器。找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。这一步很重要。

3、点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。点击材质编辑器。弹出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。

4、用默认材质球的话,有个半透明材质,固有色给白色,透明度给75左右,给上高光衰减,给上一点自发光10-15左右就可以了,反射的话看情况而定,看自己要什么样的塑料了。如果是用VR渲染器的话,材质参数也是差不多的。

5、这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。

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